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Unity] Rendering Pipeline : 렌더링 순서Unity 2024. 12. 6. 07:39
1. 오브젝트 데이터 받아오기그래픽 카드는 버텍스(Vertex, 쉽게 말해서 점)으로만 이루어진 물체의 데이터 값을 받아온다.아직 화면에는 아무것도 존재하지 않고, 값으로만 존재한다.Vertex가 가지고 있는 정보Index numberPosition : 위치Normal : 면에서 수직인 단위 벡터ColorUV(Texcoord) : 텍스처 좌표를 정의하는 2D 좌표접선 (Tangent) 등→ Vertex 들을 이어 붙여 삼각형을 생성하여 면을 만듬.2. 정점(Vertex) 셰이더로컬(Local) 좌표계물체가 가지고 있는 자기 중심적인 위치값오브젝트 별로 자신의 pivot 값이 0,0,0 인 상태 (중심값)유니티에서는 로컬 좌표계를 오브젝트(Object) 좌표계라고도 부른다.월드(모델) 좌표계월드 좌표계 :..