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C++] 대문자, 소문자 바꿔서 출력하기Algorithm 2024. 11. 21. 16:29
프로그래머스 문제 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/181949 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 제출한 답#include #include using namespace std;int main(void) { string str; cin >> str; for (int i =0; i 자세한 풀이아스키 코드 표를 이용한 풀이.대문자(A ~ Z) 값은 65 ~ 90까지소문자(a ~ z) 값은 97 ~ 122까지따라서, 같은 글자의 대문자 ~ 소문자 값의 차이가 32(97 - 65)가 나기 때문에 아래..
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UE5] 뷰포트 상에 나타나는 액터 아이콘 크기 조절하기Unreal Engine 2024. 6. 4. 22:33
작업하다보면 뷰포트 상에서 나타나는 액터 아이콘들이 너무 커서 다른 액터를 가려 치워버리고 싶을 때가 있다...이 아이콘들의 크기를 조절해보자! 해결1. 특정 액터의 아이콘 크기 조절 아이콘 크기를 조절하고 싶은 액터를 선택하고 Details에서 Rendering - Editor Billboard Scale을 조정한다. 2. 전체적인 아이콘 크기 조절하기 왼쪽 상단 위 Edit - Project Settings 클릭 Level Editor - Viewports 에서 Controls - Advanced를 펼친다.그러면 다양한 설정들이 나오는데그 중 위에서 5번째에 있는 Billboard Scale이 우리가 찾고 있는 기능이다.이 수치를 조절해주면 뷰포트 상에 나타나는 모든 액터 아이콘 이미지 크기가 조절..
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UE5] Retarget 한 애니메이션 Root Motion 고정으로 인해 움직임이 이상할 때Unreal Engine 2024. 5. 17. 16:18
ver.5.3.2 Mixamo에서 가져온 모델링을 UE5 Mannequin에 Retargeting 했는데Retargeting 화면 애니메이션에선 깔끔하게 나오는데 막상 애니메이션 시퀀스를 받아 보면 위와 같이 Root가 고정된 채로 움직인다(…)Mixamo는 Hips(골반)과 Root가 고정되어서 그렇다고… 해결 1. 사용할 Skeleton 또는 Skeletal Mesh에 가서 Skeleton Tree를 Show Retargeting Options로 변경하여 Translation Retargeting을 활성화 한 후, Hips(Root)만 Animation Scaled로 바꿔준다. 2. IK Retargeter 에 들어가서 Chain Mapping - Root 를 클릭후 디테일 창에서 FK - Trans..