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UE5] Retarget 한 애니메이션 Root Motion 고정으로 인해 움직임이 이상할 때Unreal Engine 2024. 5. 17. 16:18
ver.5.3.2 Mixamo에서 가져온 모델링을 UE5 Mannequin에 Retargeting 했는데Retargeting 화면 애니메이션에선 깔끔하게 나오는데 막상 애니메이션 시퀀스를 받아 보면 위와 같이 Root가 고정된 채로 움직인다(…)Mixamo는 Hips(골반)과 Root가 고정되어서 그렇다고… 해결 1. 사용할 Skeleton 또는 Skeletal Mesh에 가서 Skeleton Tree를 Show Retargeting Options로 변경하여 Translation Retargeting을 활성화 한 후, Hips(Root)만 Animation Scaled로 바꿔준다. 2. IK Retargeter 에 들어가서 Chain Mapping - Root 를 클릭후 디테일 창에서 FK - Trans..